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코틀린2

코틀린 기초(2장) 2장에서는 프로그램의 필수 요소인 변수, 함수, 클래스 등을 코틀린에서 선언하는 방법, 프로퍼티 개념, 여러가지 제어구조, 스마트 캐스트, 예외처리 를 살펴본다. 함수 //블록이 본문인 함수 fun max1(a: Int, b: Int): Int{ return if(a > b) a else b } 함수 선언은 fun 키워드로 시작 fun 키워드 다음에는 함수 이름 함수 이름 다음 괄호는 파라미터 목록이 온다 함수 반환 타입과 파라미터 목록은 :(콜론) 으로 구분 블록으로 함수를 감싸고 있기 때문에, '블록이 본문인 함수'라고 함 (참고로 코틀린에서는 루프를 제외한 대부분의 제어구조가 식) 식이 본문인 함수 //식이 본문인 함수 fun max(a: Int, b: Int): Int = if(a > b) a e.. 2023. 1. 30.
코틀린이란 무엇이며 왜 필요한가? (1장) 1. 코틀린은 무엇인가? 코틀린은 자바 플랫폼에서 돌아가는 새로운 프로그래밍임 코틀린은 간결하고 실용적이며, 자바 코드와의 상호운용성이 좋음 또, 자바와 동일한 성능을 발휘함 이 말은 즉, 자바가 쓰이는 곳(서버 개발, 안드로이드 앱 개발 등등)에서 사용이 가능하다. 2. 코틀린의 주요 특성 정적타입의 언어 코틀린은 자바와 동일한 정적 타입 지정 언어 여기서 동적 타입 지정이란? 모든 프로그램 구성요서 타입을 컴파일 시점에 인지하여 프로그램 안에서 객체의 필드나 메소드를 사용할 때마다 컴파일러가 타입을 검증 할 수 있다는 뜻임 정적타입의 반대인 동적타입 언어인 구루비나 Jruby 는 타입 관계없이 모든 값을 변수에 넣을 수 있고, 메소드, 필드 접근에 대한 검증이 실행시점이 일어난다. 하지만 이름을 잘못.. 2023. 1. 15.
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