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[Java] 객체 지향 설계란? (SOLID) 이번 시간은 객체지향의 4대특성인 캡슐화, 상속, 추상화, 다형성 을 이용하여 객체 지향을 올바르게 설계할 수 있도록 도와주는 원칙들을 알아 볼까 한다. 객체 지향을 공부해봤고, 객체 지향으로 향 후 프로그래밍을 하려면 반드시 알아야 하는 중요한 원칙들이다. 굉장히 중요하기 때문에 하나하나 원칙들을 알아보자! 아무리 객체 지향 4대 특성인 캡슐화, 상속, 추상화, 다형성을 잘 한다고 해서 설계를 잘하는 것은 아니다. 물론 4대 특성의 묘미를 잘 살릴 수록 설계가 좋다. 하지만 설계 원칙이라는 게 엄연히 존재하고, 또 나름 중요하기 때문에 각 원칙의 맨 앞 알파벳만 따와 "SOLID" 라고까지 했을까? SOLID 원칙들은 결국 자기 자신 클래스 안에 응집도는 내부적으로 높이고, 타 클래스들 간 결합도는 낮.. 2017. 8. 24.
[Java] 객체지향프로그래밍 (OOP)란? 자바프로그래밍하면 객체지향프로그래밍 OOP(Object Oriented Programming)이라 해도 무방하다. 객체지향프로그래밍의 특성은으로 크게 캡슐화, 추상화, 다형성, 상속성,정도는 명확하게 알고있어야한다. OOP하면 자동으로 4가지(캡슐화,추상화,다형성,상속성)가 떠올라야 한다. 1) 캡슐화 (Encapsulation) 캡슐화란 하나의 객체에 대해 그 객체가 특정한 목적을 위해 필요한 변수나 메소드를 하나로 묶는 것을 의미한다. 따라서 클래스를 우리가 만들 때 훗날 이클래스에서 만들어진 객체가 특정한 목적을 가지고 사용해야할 변수와 그 변수를 가지고 특정한 액션 즉 메서드 또는 함수를 관련성 있게 클래스에 구성해야한다. 예를 들자면, 은행이라는 클래스는 잔고라는 변수가 있고 그 잔고를 조회하거.. 2017. 6. 12.
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